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羊皮纸停止了书写。
看来第一轮游戏的规则就到这里。
南晓雨念完,有些口干,她四下环顾了一圈,没找到水,估计在二楼的厨房里,只好开口问:“谁去拿身份牌?”
林寄雪举了举手:“我可以哦?”
与其他人不同,林寄雪并不介意去当那个出头鸟,也对未知更感兴趣。
除林寄雪外,没有人再说话。
范意也是。
当第一位实在抛头露面,范意没有那个爱好,他这次带了其他目的来,若非必要,还是别表现得太显眼较好。
况且,先前他都是自己入局,探寻秘密。
这次正好可以趁着怪谈等级不高,不用太过担心生存问题的时候,尝试一下旁观者的视角。
去看看其他人是怎样解决危机的,或许能更清楚些。
都说旁观者清。
他靠在椅背上,默记下羊皮纸上的规则,认真思索。
“一二三,木头人”是他小时候和班里同学玩过的小游戏,很经典,相信很多人都有玩过。
小时候课间的娱乐活动不多,走廊上又不允许打闹跑跳,因此“一二三,木头人”的游戏,成了他们常进行的游戏。
需要划定一个,一个终点,并选出一个“木头人”。
扮演“木头人”的人站在终点,而其他人,就站在。
当“木头人”回头时,从出发的人便不能再动弹,被发现就算淘汰。
而只要有人拍到“木头人”的肩膀,就算赢。
【当它注视你的时候,请不要行动。】
范意在心中念了一遍。
首先,“它”是什么?
如何知道,“它”在注视着“你”?
这栋宅邸内所描述的游戏,定然不像现实的规则那样简单,宅邸内并没有划定与终点,没有说明“木头人”的身份,你不知“它”位于这栋宅邸的何处,又何时会猝然回头看你。
因此,最先探路的人,往往是诡物第一个开刀的对象,最容易遇到危险。
未知会滋生恐惧。
恐惧之下,大厅沉入短暂的安静。
南晓雨主动说:“还差一位。”
她也不打算当探路者:“如果没人愿意的话,我们就抽签。”
八号一听抽签,登时拉下了脸,突然站起来,对那几个新人伸手一指:“你们去。”
十号被八号正指着,眼里流露出微妙的不满,起身反问:“凭什么?”
八号冷声道:“不然呢?”
他讲得好似理所应当:“你们这些新人还有别的用处吗?这是规矩,新人就该多探路。”